
MF_Materail_Variation
- 머티리얼 섞기

인풋노드

입력타입 material attribute

머티리얼 두개 섞겠다

cheap contrast - 대비

마스크이기 때문에 0과1 나타나야하기 때문에 .sturate

blendMaterialAttributes

섞인 애 쓰겠다 ture 안 섞인 애 쓰겠다. 하면 flase

1번째는 원래 있던 머티리얼

staic bool param : 스위치
triplaner : 경사도가 급격한 곳에는 메시가 늘어남 ,텍스쳐가 월드에 존재하도록,,, 얹어지도록 작업이 된다. uv에 의한 쯰그러짐은 없음 / 해상도 이상 없이 가능 x,y,z 축 z축 -1 방향 ㅇ안 된다.
func 에 들어가서 이름 경유 연결

orm- mask로 바꾸기


world alinged texture / world alinged normal

이름 경유 추가하기

V3 XYZ 값 들어간다.

숫자를 분할

다 같은 사이즈로 들어가게끔 만들기

노말에도 texture size 넣기

near에 쓸거면 스위치 만들어서 하지만 far에만 넣을거면 기본적으로 사용 안 함 체크

브리뷰 값을 디폴트로 사용 체크 해야 된다

func에서 작업 계소ㅜㄱ


'3D > Unreal' 카테고리의 다른 글
| [언리얼] 05/19 메타휴먼 (0) | 2025.05.19 |
|---|---|
| [언리얼] 05/16 (0) | 2025.05.16 |
| [언리얼] 05/13_ (0) | 2025.05.13 |
| [언리얼]05/12_near_Far (0) | 2025.05.12 |
| [언리얼] 05/08_크로마키 (0) | 2025.05.09 |