3D/Unreal

[언리얼] 05/15

spring0324 2025. 5. 15. 14:46

MF_Materail_Variation 

- 머티리얼 섞기 

 

인풋노드 

 

입력타입 material attribute

 

머티리얼 두개 섞겠다

 

cheap contrast - 대비 

 

 

 

마스크이기 때문에 0과1 나타나야하기 때문에 .sturate

 

 

 

 

 

blendMaterialAttributes

 

섞인 애 쓰겠다 ture 안 섞인 애 쓰겠다. 하면 flase 

 

1번째는 원래 있던 머티리얼 

 

staic bool param : 스위치 

 

 

 

 

triplaner : 경사도가 급격한 곳에는 메시가 늘어남  ,텍스쳐가 월드에 존재하도록,,, 얹어지도록 작업이 된다. uv에 의한 쯰그러짐은 없음 / 해상도 이상 없이 가능 x,y,z 축 z축 -1 방향 ㅇ안 된다.

 

func 에 들어가서 이름 경유 연결 

orm- mask로 바꾸기 

 

 

 

world alinged texture / world alinged normal

 

이름 경유 추가하기 

V3 XYZ 값 들어간다.

숫자를 분할 

 

다 같은 사이즈로 들어가게끔 만들기 

 

노말에도 texture size 넣기 

 

near에 쓸거면 스위치 만들어서 하지만 far에만 넣을거면 기본적으로 사용 안 함 체크

브리뷰 값을 디폴트로 사용 체크 해야 된다 

 

 

func에서 작업 계소ㅜㄱ

 

 

 

 

 

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