sturate = clamp
카메라 depth fade : 바다 / 안개 등///
hdri - 스피어에 적용
그림자 => 빛에 의해서 생성 / 밝은 부분은
구름 그림자 만들기
1. 구름 리소스 가져오기
2.

ight function : 이미시브 컬러 - 조명 역할
완전하게 흰색과 검은색만 가져왔다 - 간접광에 의해서 검은 색을 받는 위치는 조금 밝게 보임 - 안 받게 하려면 간접광 조절


합치기 - add- 밝은 부분은 더 밝게 어두운 부분은 더 어둡게 하고 divide
- > 흐르는 구름 만들기 /
중ㅊ첩이 된다는 이유 하에 너무 밝게 하지 않도록 divide 추가
ㅍ

라이트 함수

구름 그림자 생김
플레이 shift+F1 하면 마우스 컨트롤 된다



목적에 따라 위치 다르게 하기

캡쳐 소스

텍스처 타깃 -


X크기 수정 - 화질
HDR 체크




반투명
일렁일때 퀼리티 10 -주변에 의해 반사
`\
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