3D/Unreal

[언리얼] 05/16

spring0324 2025. 5. 16. 19:16

 sturate = clamp 

 

카메라 depth fade : 바다 / 안개 등///

 

 

 

 


 

hdri - 스피어에 적용 

 

그림자 => 빛에 의해서 생성 / 밝은 부분은 

 

구름 그림자 만들기 

 

1. 구름 리소스 가져오기 

 

2.

ight function : 이미시브 컬러 - 조명 역할 

 

완전하게 흰색과 검은색만 가져왔다 - 간접광에 의해서 검은 색을 받는 위치는 조금 밝게 보임 - 안 받게 하려면 간접광 조절 

 

 

합치기 - add- 밝은 부분은 더 밝게 어두운 부분은 더 어둡게 하고 divide 

 

- > 흐르는 구름 만들기 /

 

중ㅊ첩이 된다는 이유 하에 너무 밝게 하지 않도록  divide 추가 

 

 

라이트 함수

구름 그림자 생김

 

플레이 shift+F1 하면 마우스 컨트롤 된다 

 

 

목적에 따라 위치 다르게 하기 

 

캡쳐 소스 

텍스처 타깃 - 

X크기 수정 - 화질 

HDR 체크 

 

 

반투명 

 

일렁일때 퀼리티 10 -주변에 의해 반사 

 

 

 

`\

 

 

 

 

 

 

 

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