3D/Unreal

[Unreal] 02/24 Unreal 시작

spring0324 2025. 2. 24. 12:59

 

c++ : 개발자용

시작용 콘텐츠 항상 체크
WASD 이동 , spacebar 점프

레벨=맵= world

툴바

프로젝트 파일 open

 

project

-Level  -resource    -Actor : 구름, 빛, 모든 것들   -Component : 라이트성질? 라이트 성질? 이펙트 성질? 성질

                               -Actor 

                               -Actor

-Level

-Level

 

Actor : 성질을 가지고 있는 것들, 2개 이상의 성질 가지고 있음

 

 

전체적 저장 : ctrl+Shift+S 

레벨 저장 : Ctrl+S

 

콘텐츠 드로어 : ctrl+Spacebar

 

액터 배치 : component 기본 제공의 라이트, 도형

 

패널들

씬을 위해서 사용하는 resource

 

 

블루프린터 : 액터를 조합하는 기능 사용 

새 빈 블루프린트 클래스 

 

시퀀스 : 시네마틱 영상 

월드 세팅 : 용량이 조금 많을때 

 

 

엔진 퀄리티 세팅 : 라이팅에서만 시네마틱으로 사용 

 

피직스 : 충돌, 물리체계 개념

-1000으로 하면 사람의 중력과 비슷 

check : 벽을 넘었을때 끝이 난다

엔진 콘텐츠 표시 : check but 절대 건들이지 말기

액터 : 움직이지 않는 매쉬 -> 리깅을 안 한 매쉬

 

축 중요,...

 

+,- , 오리진...

 

 

Y만 다르다

 

축에 맞게 내보내야한다

 

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