
c++ : 개발자용



레벨=맵= world


프로젝트 파일 open
project
-Level -resource -Actor : 구름, 빛, 모든 것들 -Component : 라이트성질? 라이트 성질? 이펙트 성질? 성질
-Actor
-Actor
-Level
-Level
Actor : 성질을 가지고 있는 것들, 2개 이상의 성질 가지고 있음
전체적 저장 : ctrl+Shift+S
레벨 저장 : Ctrl+S

콘텐츠 드로어 : ctrl+Spacebar

액터 배치 : component 기본 제공의 라이트, 도형

패널들
씬을 위해서 사용하는 resource

블루프린터 : 액터를 조합하는 기능 사용
새 빈 블루프린트 클래스

시퀀스 : 시네마틱 영상

월드 세팅 : 용량이 조금 많을때

엔진 퀄리티 세팅 : 라이팅에서만 시네마틱으로 사용

피직스 : 충돌, 물리체계 개념

-1000으로 하면 사람의 중력과 비슷

check : 벽을 넘었을때 끝이 난다


엔진 콘텐츠 표시 : check but 절대 건들이지 말기



액터 : 움직이지 않는 매쉬 -> 리깅을 안 한 매쉬


축 중요,...
+,- , 오리진...





Y만 다르다
축에 맞게 내보내야한다

'3D > Unreal' 카테고리의 다른 글
| [Unreal] 03/05 애니메이션 (1) | 2025.03.05 |
|---|---|
| [언리얼] 03/04 최적화 (5) | 2025.03.05 |
| [Unreal ] 02/28 escape (0) | 2025.02.28 |
| [Unreal] 0227_ Collision (0) | 2025.02.27 |
| [Unreal] 0226_export/Import (0) | 2025.02.26 |