

아웃라인 시네마틱

Add=A+오른쪽 마우스

A값과 B값을 더한 값


0.2+0.3=0.5 빨간색


이미지 상수 값에 +0.3
+1 = 흰 색


각자의 x,y,z 의 더한 수

1벡터는 에러 안 나지만 2벡터는 에러


브라운 낀 색깔


빼기는 잘 안 쓴다
Multiply
AXB


어두움 X 밝음 = 어두움
밝음X 밝음 = 밝음





10 / 2 / 1 / 0.3 / 0
소수점 입력하면 더 어두워진다.
Add: 최대한 표현할 수 있는 건 흰색
mulity : 1이하로 넣으면 더 어두어지고 1이상은 밝아진다... 1이 아닌 RGB를 곱하면 더 쨍한 색갈이 된다. ... ????
밝은 곳은 밝아지고 어두운 곳은 어두워진다

렌더링 계산마다 다르기에 조금 더 빛깔을 내가 마음대로 하고 싶을때 사용
러프니스 밝으면 밝을수록 매트........


널프



흰색 = B 검정 = A


배경은 마지막에 색깔 넣기
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