3D/Unreal

[언리얼] 03/07 머티리얼 노드

spring0324 2025. 3. 7. 18:08

아웃라인 시네마틱


Add=A+오른쪽 마우스


A값과 B값을 더한 값

0.2+0.3=0.5 빨간색 

 

이미지 상수 값에 +0.3 

+1 = 흰 색 

 

각자의 x,y,z 의 더한 수

 

1벡터는 에러 안 나지만 2벡터는 에러 

 

브라운 낀 색깔

빼기는 잘 안 쓴다 

 

Multiply

AXB

어두움 X 밝음 = 어두움

밝음X 밝음 = 밝음

10 / 2 / 1 / 0.3 / 0

 

소수점 입력하면 더 어두워진다. 

 

 

Add: 최대한 표현할 수 있는 건 흰색

mulity : 1이하로 넣으면 더 어두어지고 1이상은 밝아진다... 1이 아닌  RGB를 곱하면 더 쨍한 색갈이 된다. ... ????

밝은 곳은 밝아지고 어두운 곳은 어두워진다 

 

렌더링 계산마다 다르기에 조금 더 빛깔을 내가 마음대로 하고 싶을때 사용

 

러프니스 밝으면 밝을수록 매트........

 

 

 

 

널프

 

 

 

 

 

 

 

흰색 = B 검정 = A

 

 

 

배경은 마지막에 색깔 넣기 

'3D > Unreal' 카테고리의 다른 글

[언리얼] 03/11 water  (0) 2025.03.11
[언리얼]0310/ 머티리얼 라이트  (0) 2025.03.10
[unreal] 03/06 카메라 시퀀스 / 머티리얼  (0) 2025.03.06
[Unreal] 03/05 애니메이션  (1) 2025.03.05
[언리얼] 03/04 최적화  (5) 2025.03.05