3D/Unreal

[언리얼]0310/ 머티리얼 라이트

spring0324 2025. 3. 10. 17:34

appenVector 채널이 두개인 상태 한개 합치기 

= 3개

Mask(RG)=AppenVector(RG)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

라이팅

 

 

 

디렉셔널 라이트 : 주광 - 항상 존재 / 레벨 선택 컨트롤 L누르면 기즈모 나오고 컨트롤 누르면서 마우스 움직이면 라이트 변 함

Y축 : 지고 뜸의 시간, z축 : 그림자 방향 

횃불, 간판에 사용 

 

 

렉트 라이트 : 사각형 라이트 

 

반전

multiply가 안 된다 = power

 

파라미터화 - 머티리얼 시퀀스 사용 

 

 

 

 

인스턴스화 하기 위해 파라미터화  

이름명칭 제일 중요

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2번만 보여주고 싶을 때 2벡터 사용

 

좌표 -x 가능 = 방향으로 계산

 

다른 축

 

\\

 

내가 보는 뷰의 좌표의 이동이다.

 

 

 

 

 


 

 

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