3D/Unreal

[언리얼] 03/11 water

spring0324 2025. 3. 11. 17:44

 

스크린 스페이스 리플렉션 ✅

surface Translucency Volume ✅

 

노드 사용 가능 

 

거울 제작시에도 사용  (메탈릭 = 1 )

 

완전한 불투명 - 해양선 

 

작은 웅덩이 - 1~2

지면으로 갈수록 불투명해진다 

 

 

큰 파도 노말

 

 

worldPosition : 좌표값

정확하게 지정

 

월드 포지션의 xyz축 사용

 

노말에서의 XY축만 사용하니깐 Z축 빼고 사용,,,,

 

250= boundry 250정도의 범위를 반복 시킨다. 

 

-앞에서 계산 다 하고 축을 빼기 위해서 Mask를 뒤에다가 넣기 

 

 

 

 

 

 

 

Mask에 따라 보이는 면 다름

 

 

 

Mask와 Texture 사이에 panner 넣어서 물 흐르게 

 

 

 

 

 

리플랙션 강제로 켜야함

Ibdex OF Refraction 

 

Panner - logo만 움직이게 만들기 

 

이미션+먼지

 

메탈릭