
스크린 스페이스 리플렉션 ✅

surface Translucency Volume ✅

노드 사용 가능
거울 제작시에도 사용 (메탈릭 = 1 )
완전한 불투명 - 해양선


작은 웅덩이 - 1~2

지면으로 갈수록 불투명해진다




큰 파도 노말

worldPosition : 좌표값

정확하게 지정

월드 포지션의 xyz축 사용
노말에서의 XY축만 사용하니깐 Z축 빼고 사용,,,,
250= boundry 250정도의 범위를 반복 시킨다.
-앞에서 계산 다 하고 축을 빼기 위해서 Mask를 뒤에다가 넣기

Mask에 따라 보이는 면 다름

Mask와 Texture 사이에 panner 넣어서 물 흐르게



리플랙션 강제로 켜야함
Ibdex OF Refraction

Panner - logo만 움직이게 만들기

이미션+먼지

메탈릭

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