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[Unreal ] 02/28 escape

새 프로젝트 - 게임 - 삼인칭  Fab환경 - 레베 ㄹ 플레이가 점프 할 수 있는 사이즈로 제작하기  컨셉 잡기  여고추리반 느낌의 학교? 너무 방 안만 모델링 하는 느낌이어서 외부로 하고 싶어서 일본의 길거리 느낌을 만들고 싶었음   레퍼런스 수집  다양한 사이트에서 fbx 파일의 모델링을 수집해왔으나... 맘에 드는 모델링이 없어서 답답... 나무 색상 바꾸기 엘리먼트 - 잎     완성에 의미를 두기로 하였다...

3D/Unreal 2025.02.28

[Unreal] 0227_ Collision

메쉬 결합 / 메터리얼 콜리전 - 메쉬 작아야한다.  ctrl+N : Basic 새 레벨 생성 Import 설정창  -Staic Mesh Edit  더블 클릭 / 디테일창에서 미리보기 창  -UV/콜리전UV 채널0 - 원래 UV UV 채널1 - 라이트맵 UV -> 자동으로 생성  복합 콜리전은 무겁다 -> 단순 콜리전 사용  언리얼 메쉬 = 삼각형  스냅  ALT 누르면 복사 콜리전 추가하면 계단 탈 수 있다!  우클릭 - 머티리얼 머티리얼=M_이름 Staic Mesh = SMTexture=T 스케렐탈=SK 어떤 재질에 따라 목록 바뀐다오른쪽 클릭 - 창 이동 . 휠 : 확대축소베이스 컬러 - 노드도 가능오른쪽 클릭 constant3Vector : 색상 노드/  단축키 : 좌클릭-3 꾸욱 누르기 노드 끊..

3D/Unreal 2025.02.27

[Unreal] 0226_export/Import

Level Edit - 프로젝트 에딧이랑 다르게 봐야한다. Edit : 수정하는 창  프로젝트 창 - Level Editㅊ 창actor 각자 다른 컨포먼트 가짐 리깅스케레톤이랑 스켈레탈 메시랑 다름 더블 클릭Drag  화면에 들어감  프로젝트 시작할 때 starterContent 꼭 누르기 저장이 안 됨 - > Ctrl+Shift+S 꼭 하기 *저장 자주하기...  액터 배치 : 여러가지 잘 사용 기즈모 : Pirvot이 위에 있어서 꺼냈을때 파묻힘: Z축 눌러서 땅으로 옮기기  parents : Drag Drip   double click : edit 모드 뼈가 어디에 있는지 : 발에 맞춰서 레벨링이 됨 계층구조로 되어있다 **모빌리티 : actor의 성질 not componenet스태틱 : 고정성질무..

3D/Unreal 2025.02.26

[Unreal] 02/24 Unreal 시작

c++ : 개발자용레벨=맵= world프로젝트 파일 open project-Level  -resource    -Actor : 구름, 빛, 모든 것들   -Component : 라이트성질? 라이트 성질? 이펙트 성질? 성질                               -Actor                                -Actor-Level-Level Actor : 성질을 가지고 있는 것들, 2개 이상의 성질 가지고 있음  전체적 저장 : ctrl+Shift+S 레벨 저장 : Ctrl+S 콘텐츠 드로어 : ctrl+Spacebar 액터 배치 : component 기본 제공의 라이트, 도형 패널들씬을 위해서 사용하는 resource  블루프린터 : 액터를 조합하는 기능 사용 새 빈..

3D/Unreal 2025.02.24